たぬぬ装備更新顛末その2

成長合成が終わったら、次は…

そう。『焼いて叩いて更なる性能を』
ってなわけで、焼き入れと精錬をやってきました。

元となった剣の基本性能は↓

あ…HP成長合成済ですが、+632が基本値になります。

さて、これがどういう風に化けるか勝負です。



   さあアシュターにマックスよ、お前らのやる気を見せてもらおうか!

HP剣


属性剣

攻撃力は二本ともあっさり基本値上限突破。属性剣の方は更に命中率が基本値上限-1で総合性能が80%越えという驚きの結果に。

まあ上限突破してることから判るとおり、攻撃力の方には金マテ入れてますが(´・ω・)

ちなみに金マテ無しでの増減幅は↓

HPが若干下がってるのが残念ですが、大きく下がらなかっただけ良しと。

この性能が10回以内に出たのは運が良かったです。
年初から運を使い切った気がしてちっとばかし怖いですが…。


対して精錬の方は…

 ここまで来るのに何本折れば気が済むんだよ!!1!



去年、この職人CPが始まる前にうさこの火剣を叩いたんですが、その時はLv6まで折れることなく上がり、Lv9に到達するまで3回くらいしか折れなかったのに…。
結局、金マテ代より粉代の方が高くついてしまいました。

まあでも最終的にLv9まで行ったので良しとしましょう。


今回はそこそこ良い性能になったので、しばらくはこれで頑張れそうです。
ってか、嫌でも頑張らなきゃならんでしょと。
ガチャ・成長合成・焼き入れ・精錬と幾ら突っ込んだんだよ俺…。

#これだけ回して、ペットは出たのにマント「だけ」出ないってどうなのorz
  (実際はこの倍くらいの装備の山ががが…)

続きを読む

前へ無題次へ無題

コメント

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です